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Poderes y Habilidades

Entre los estudiosos ha habido mucho debate sobre el tipo de magia que los draconianos pueden usar. ¿Cuál es su fuente? ¿Es distinta a la Alta Hechicería? Estas cuestiones han sido objeto de discusión por muchos años. Hay infinidad de teorías que explican las distintas naturalezas de la magia, incluyendo la que incumbe a los draconianos. Es una creencia extendida que los draconianos, siendo corrupciones de los dragones metálicos, usan la misma habilidad innata para la magia que ellos. Así, el talento congénito de bozaks y auraks, o incluso los  Draconian del Clan “Flake Domum” para la magia proviene de la sangre de dragón que corre por sus venas.

 

Aunque todos excepto los aurak tienen alas, sólo los sivak pueden mantener un vuelo sostenido (los bozak pueden volar durante sólo un round). Los draconianos pueden agitar sus alas mientras corren a cuatro patas, lo cual les permite moverse muy aprisa. También pueden usar sus alas para planear una distancia igual a cuatro veces la altura desde la cual despegan (por ejemplo, un draconiano que despegue desde un risco de 30 metros puede planear 120 metros).

Los draconianos no resultan afectados por la habilidad de miedo de los dragones. Por ello, los draconianos disfrutan con la compañía de los dragones y se alían ansiosamente con ellos.

Los draconianos son criaturas de origen mágico, y así todos ellos irradian magia. Cuando son muertos, los arcanos encantamientos que los formaron crean espectaculares escenas de muerte que pueden ser letales para los que se hallen a su alrededor. La escena de la muerte de cada raza es única (ver las entradas individuales para detalles).

Puesto que los draconianos fueron creados de los huevos de los de más larga vida, no son susceptibles de envejecer de ninguna forma apreciable. Aunque no hay registrados casos de draconianos que murieran de vejez, se estima que sus expectativas de vida exceden fácilmente los 1.000 o 10.000 años. Así, la población draconiana se encoge sólo a través del combate y los accidentes.

Los draconianos son invulnerables a cualquier enfermedad conocida, y pueden subsistir durante largos períodos con poca comida o agua.

Todos los draconianos comparten los siguientes rasgos:

  • Rasgos de dragón: inmunes a los efectos de dormir y parálisis, visión en la oscuridad 60', visión en la penumbra.

  • Inmunidad a las enfermedades: los draconianos son inmunes a todas las enfermedades.

  • Planear: los draconianos alados (todos menos los aurak) pueden usar sus alas para planear, negando cualquier daño de una caída y permitiéndoles desplazarse horizontalmente hasta cuatro veces la distancia descendida.

  • Inspirado por dragones: los draconianos se sienten atraídos por los dragones y los reverencian. Cuando tienen un comandante dragón a la vista o cuando entran en batalla bajo las órdenes de un dragón, reciben un bonificador de moral.

  • Metabolismo bajo: los draconianos pueden sobrevivir con una décima parte de la comida y agua necesarias para sustentar un ser humano.

Controla la magia de las sombras, blanca, de los dragones dorados y astral, mas sus pocas magias de origen ofensivo, es decir, magia negra, su fuego es negro y puede desintegrar todo lo que ella quiera solo con la mente, con la desventaja de caer desmayada y en un corto período de tiempo, que puede durar de varios minutos a escasas horas, una habilidad que prefiere descartar en la mayoría de ocasiones en las que lucha. Puede transformarse en dragón, humana e híbrida. También puede causar ceguera temporal usando su magia oscura o negra. Como arma de cuerpo a cuerpo, tiene una especie de lanza de doble punta que puede hacer aparecer y desaparecer en tanto en forma humana como híbrida.

En terreno de lo físico Kassandra es clase Lancera, es descrita como Luchadora táctica, ya que puede cancelar y conectar diferentes ataques bravura aéreos mientras salta por encima del terreno. Cuando eleva o aleja al enemigo en el aire, si así lo desea, avanza velozmente hacía él, permitiendo seguir atacando de cerca, a corta distancia, o permitiendo a un aliado tal ataque conectado al suyo. También, tiene la capacidad de dirigir a donde enviar al oponente en el aire, con inclinar la punta de la lanza donde desee. Esto puede que varíe su efecto, provocando que aparezca una secuencia de persecución, que golpeé contra el muro o provocar más daño. Usa lanzas para atacar y amuletos como defensa.

 

El Modo EX, es decir, el Modo Límite, de Kassandra es llamado ¡Fuerza sagrada!, donde su apariencia cambia con una armadura azul oscuro y blanca y sin casco, mostrando su rostro y una larga melena. Aparte de poder regenerarse más rápidamente, mientras está en este modo, su Descarga EX, Orgullo de dragontino, que se inicia con Kassandra elevándose a alta velocidad. Con el fin de aumentar la altura de su Salto, se llega a la cima del salto, sobrepasando las nubes y viéndose unas dos lunas. Después de unas poses acrobáticas, se coloca sobre la lanza y cae sobre el oponente, seguido de un haz de luz que lo daña en forma de cruz.

CARACTERÍSTICAS DE LOS FLAKE DOMUM

- Los Flake Domum (Escama Morada) es uno de los clanes más importantes de los Draconian.

- Este clan se alimenta de todo tipo de carne, pero en especial la de mamíferos grandes. Es una de las pocas razas que no comen carne humana.

- Los principales enemigos de los Flake Domum son cualquier raza dentro del conjunto de los dragones de luz (en especial dragones blancos) y los unicornios, enemigos naturales de los dragones.

- Las llamas de los machos son negras como el carbón, y el de las hembras tienen unas tonalidades negras, grises y blancas (desde la superficie hasta el interior de la llama).

- Los Flake Domum son una de las muchas razas en la que sus miembros pueden tomar una forma humana e híbrida.

- La reproducción sexual en esta raza se realiza en la forma humana, luego las hembras toman su forma dragón para poner los huevos.

- Las crías de dragón no podrán tomar su forma híbrida ni humana hasta los 60 años (6 años humanos). Algunos tardan más y otro menos en transformarse.

- Los Flake Domum son inmortales en cuanto a la edad, es decir, que su edad es infinita, pero se les puede matar.

- Cualquier dragón de esta raza tiene el poder de regeneración con las llamas negras de su respectivo clan, pero solo estando en forma humana o híbrida.

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- Los Flake Domum (Escama Morada) es la principal tribu de los dragones oscuros, con la familia real más importante. 

 

- Esta tribu se alimenta de todo tipo de carne, pero en especial la de mamíferos grandes. Es una de las pocas sub-razas que no comen carne humana.

 

- Los principales enemigos de los Flake Domum son los Twywyll, mayores integrantes de la organización AKA.  

 

- Las llamas de los machos son negras como el carbón, y el de las hembras tienen unas tonalidades negras, grises y blancas (desde la superficie hasta el interior de la llama).

 

- Los Flake Domum son una de las muchas tribus en la que sus miembros pueden tomar una forma humana e híbrida. 

 

- La reproducción en esta tribu se realiza sexualmente siendo humano, luego las hembras toman su forma dragón para poner los huevos o dando a luz como un humano.

 

- Las crías de dragón no podrán tomar su forma híbrida ni humana hasta los 600 años (6 años humanos). Algunos tardan más y otro menos en transformarse.

 

- Los Flake Domum son atemporales. Esto quiere decir que no tienen esperanza de vida, que pueden pasar millones de años y seguir viviendo. Esto no significa que sean inmortales.

- Cualquier dragón de esta tribu tiene poder de regeneración con sus propias sombras pero solo estando en forma humana o híbrida.

– Para dejarlo aún más claro, los Flake Domum y los Tywyll siempre estuvieron enfrentados, desde el principio de los tiempos, por una razón muy simple: el poder.

Sangre de Dragón

La Sangre de Dragón es una sustancia muy preciada por sus altas concentraciones de magia, al igual que muchas otras partes de la anatomía de los dragones (como hígados, cuernos, escamas, garras entre otros).

A pesar de que suene extraño, la sangre de Dragón es de color verde a causa de los hidrocarburos que la componen.

La Sangre de Dragón tiene una alta tasa de propiedades mágicas,. La revelación de escritos de los estudiosos causaron suma controversia y admiración, ya que hasta la fecha nadie había escrito sobre la sangre de dragón de una forma tan completa, profunda, radical y detallada. Una de las principales controversias de la sangre de dragón es que sus cualidades son contradictorias respecto a su composición, se debe a la llamada Ley de Gulphy, que dice que "es posible que una sustancia mágica posea una cualidad que a su vez inhiba parte de los elementos que la componen, llegando a tener una naturaleza contradictoria, demostrando así la naturaleza cíclica de las pociones y las sustancias de índole mágico".

He aquí los doce usos conocidos de la sangre de dragón, aunque por ser sangre mixta, Kassandra sólo podría utilizar la mitad de sus capacidades reales como dragón:

Curativo

Puede ser utilizado para curar heridas. Posee un alto poder de cicatrización.

Además, se usa para limpiar las heridas, por sus altas concentración de alcohol.

Limpieza

Posee una poderosa cualidad desengrasante, por lo que habitualmente se utiliza para limpiar hornos y vajilla. Muchos productos de limpieza, por ejemplo los desengrasantes mágicos, se desarrollan a base de esta sustancia.

Esta es una de las cualidades más contradictorias ya que la "textura" de la sangre es aceitosa y espesa e irónicamente, es altamente desengrasante. Esto se debe a la ley de Gulphy.

Antídoto

La Sangre de Dragón actúa como antídoto para una gran variedad de venenos gracias a una propiedad mágica que posee. Es considerablemente más efectiva en venenos o sustancias tóxicas naturales (veneno de plantas, animales o minerales) que en venenos artificiales (creados por el hombre)

Fuente de Energía

Se descubrió que la sangre de dragón cristalizada o vitralizada genera una gran emanación de magia en forma de ondas.

Una poderosa aura rodea la piedra de sangre de Dragón.

'Confección de Filtros 'y Pociones

 

La sangre de Dragón puede ser utilizada para confeccionar filtros y

pociones, generalmente pociones energizantes o fortalecedoras.

A su vez, los curanderos y sanadores han desarrollado filtros que actúan como analgésicos o energizantes para tratar a sus pacientes. La esencia de sangre de dragón compite con la cafeína en el mundo de los magos. Uso prácticamente extinto.

Perfumería

Sus altas concentraciones de alcohol y sus gran durabilidad han ayudado para que la sangre de Dragón se utilizase en la creación de perfumes, colonias,

etcétera. Las colonias parisinas más caras están hechas a base de Sangre de Dragón y además de un delicioso aroma (por sus demás componentes), son,

literalmente, colonias mágicas. Uso casi extinto.

Joyería

Así como las "piedras de sangre de dragón" se utilizaban como fuente de energía, con un simple hechizo se las puede "bloquear" energéticamente y utilizarlas

como piedras semipreciosas artificiales, y así, añadirlas a collares, gargantillas, prendedores, etcétera.

Aqua Oculus

Es la sustancia plasmática (que es gaseosa y líquida al mismo tiempo), similar al plasma de la sangre humana o de otras criaturas. Aunque no se conoce exactamente cómo se logra confeccionar esta sustancia, se sabe que uno de sus principales

componentes es de hecho, sangre de dragón.

 

Centros de Varitas

En la Edad Media, muchas varitas tenían como núcleo, la sangre cristalizada de dragón. Loa estudiosos sólo hicieron conjeturas acerca de cómo podría adjuntarse a la varita una especie de recipiente que contuviera sangre de dragón líquida y funcionase

como núcleo, pero nunca se llevó a la práctica.

 

Tinta Durable

Con la sangre de dragón se puede confeccionar una tinta verde que es sumamente durable.

Pero, si no se estás deseoso de utilizar una tinta de tono verdoso, algunas tintas del mercado tienen como uno de sus principales componentes la sangre de dragón, ya que las hace durar muchos años más.

 

Pinturas

 

Cuidado Capilar

Al igual que otras tantas sustancias, la sangre de dragón posee una gran cualidad estética. Le da fortaleza, brillo y movimiento al cabello, se afirma en los escritos de los más eruditos que los mismos acabaron usando la sangre de dragón en su propio cabello lo que le permitía tenerlo largo, resistente y tan brillante como la plata.

Habilidades dragontinas

Kassandra es de tipo paladín y, casi exclusivamente en el campo físico. una guerrera dragontina. Los dragontinos portan una lanza, aparte de armadura (generalmente pesada). Poseen un buen rango de movimiento y una gran amplitud de salto.

Lo que les hace especiales es la capacidad de poder ejecutar la habilidad Salto , una técnica que, gracias a un gran impulso, les permite desaparecer de la zona de combate (siendo entonces inalcanzables a cualquier tipo de ataques en una batalla); abalanzándose posteriormente sobre el rival causando mucho más daño que un ataque convencional (un 125%-150% del daño normal en la mayoría). Kassandra puede hacer una versión extendida, el "Doble Salto" o "Salto de Altura" la cual duplica el daño echo por la habilidad.

Otra habilidad distintiva de los Dragontinos es Alma de Dragón o Lanza, la cual daña al alma enemigo, pudiendo absorberla y sanando a los aliados de éstos estar heridos o magullados, debido  la visión térmica que poseen sus ojos y a la cualidad curativa que tiene la Sangre de Dragón.

 

Corazón dragón (Dragonheart en las versión inglesa), le permite asumir su forma de semidragón con los cambios físicos descritos anteriormente y, en lugar de utilizar la lanza, puede atacar con las garras de pies y manos y con la cola, incluso un cabezazo puede llegar a dar un golpe casi masivo al enemigo. Un personaje en este estado obtiene varios beneficios temporales: Ignorará todas las penalizaciones por las heridas recibidas, aunque una vez tranquilizado el dolor regresará y las heridas volverán a producir todos sus efectos. Durante este frenesí, el personaje literalmente (y a menudo de forma involuntaria) se rinde a los instintos más oscuros de la naturaleza, debido al hambre o un masivo miedo o si le hacen bastante daño a ella o a cualquiera de sus aliados. La criatura consumida por la rabia o el hambre, no pudiendo considerar los efectos de sus acciones. Si el personaje está hambriento se alimentará de aquel que esté más cerca sin pensar en el bien del recipiente. Si está furioso hará todo lo que esté en su mano para destruir la fuente de su frustración. Si bien está asustado cometerá cualquier atrocidad para librarse del motivo de su terror, sean cuales sean las consecuencias. El personaje sucumbirá completamente a los aspectos más primarios de su Naturaleza. Aún así, este estado bien puede ser controlado por aquel con el que el personaje tenga más afinidad.

Final Fantasy XV OST - Invidia Extended - Unknown Artist
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